目录
画面细节增加或减少(Detail Tweaker) 1.5
效果图
介绍
画出完美的手(Hands XL + SD 1.5)
效果图
介绍
触发词
手+脚+脸+身体+全合一优化(Detailed Perfection style XL (Hands + Feet + Face + Body + All in one) 1.5 +XL
效果图
介绍
触发词
人从众:图像人数控制(People Count Slider - LoRA)1.5 +XL
效果图
介绍
触发词
一个词就可以控制镜头和构图!(Views & Composition) XL
效果图
介绍
用法:
触发词
更真实的人物效果,增强人物细节告别橡皮人(epiCRealismHelper)1.5
效果图
介绍
触发词
低亮度下的高对比度(epi_noiseoffset)1.5
效果图
介绍
触发词
这些lora直接到C站搜索名字即可。也可以到我的公众号获取网盘下载,还有更多教程分享!
在我们日常AI绘画的过程中大模型是决定画作效果的下限,之前也介绍了一些常用的新手向通用大模型。
而本次介绍的并不是大模型,而是一些能决定我们绘画上限的小模型。他们主要是以LORA这样的形式提供,来为我们解决诸如手脚变形,画质提升等方面的“万能工具”。
画面细节增加或减少(Detail Tweaker) 1.5
效果图
介绍
神中神,可以用于增强/减少细节的同时保持整体风格/特征;它适用于各种基础模型(包括动漫和现实模型)/风格LoRA/角色LoRA等。
正权重:更多细节 小于2
负权重:更少细节 大于-2
不需要触发词
画出完美的手(Hands XL + SD 1.5)
效果图
介绍
提供了xl 和 1.5版本的手部优化模型,能让手部的细节更好,而且能减少手部变形或者畸形的概率。
触发词
HAND DETAILED PERFECT PERFECTION HANDS
手+脚+脸+身体+全合一优化(Detailed Perfection style XL (Hands + Feet + Face + Body + All in one) 1.5 +XL
效果图
介绍
整合包,一次优化人物的几乎所有细节,基本上可以作为所有人物画画的顶层lora使用,而且基本不需要什么提示词。
触发词
与任何其他 lora 模型结合使用时,您可以将该模型用作额外层,而无需任何提示。
人从众:图像人数控制(People Count Slider - LoRA)1.5 +XL
效果图
介绍
此lora权重可以在 -8.0 到 +8.0 之间波动。你走得越高,它就会显示越多的人 正权重:更多人
负权重:更少的人
触发词
不需要触发词。
一个词就可以控制镜头和构图!(Views & Composition) XL
效果图
介绍
非常有用的lora! 更简单的控制摄像机角度和构图,再也不用苦哈哈的一遍遍调整提示词啦!
此Lora可以调整相机角度/观看者角度、角色位置(到观看者或画面内部分的距离)以及图像的构图。
用法:
对几个触发词的解释:
higher_angle vs high_angle:“higher”的意思是“高于眼睛水平”,而“high”的意思是“非常高”,通常会更接近俯视图(top_down)。与 lower_angle 和 low_angle 相同。
d_short、d_medium、d_long、d_far:指拍摄主体的距离。
comp_left、comp_center、comp_right等:指的是构图,告诉模型你希望主要拍摄对象位于图像的左/中/右/上/下部分。
upper_3/4, foot_out:这两个实际上做同样的事情。他们可能会给你一张只有脚在画面外的人的图像。 (请注意,“full_body”提示词才表示真正的“完整”身体!)
H_SYMMETRICA、L_SYMMETRICAL:意思是“水平对称”和“纵向对称”。然而,它们并不是为了产生严格对称的图形,而是布局的近似对称,“中心对称”也是如此。
触发词的某些组合可以产生更好的结果,例如“full_body、d_long”或“drone_view、wide_angle”。
触发词
FRONT_VIEW | 正视图 2/3_FRONT | 2/3_前 1/3_FRONT | 1/3_前 SIDE_VIEW | 侧面图 1/3_BACK | 1/3_后 2/3_BACK | 2/3_后 BACK_VIEW | 后视图 EYE_LEVEL | 等眼高度 HIGHER_ANGLE | 更高角度 HIGH_ANGLE | 高角度 LOWER_ANGLE | 更低角度 LOW_ANGLE | 低角度 TOP_DOWN | 自顶向下 BOTTOM_UP | 自下而上 DRONE_VIEW | 无人机_视图 WIDE_ANGLE | 广角 FULL_BODY | 全身 UPPER_BODY | 上半身 LOWER_BODY | 下半身 UPPER_3/4 | 3/4 半身 FEET_OUT | 英尺_出 CHEST_UP | 胸部向上 HEAD_ONLY | HEAD_ONLY COMP_LEFT | 主体居左 COMP_CENTER | 主体居中 COMP_RIGHT | 主体居右 COMP_TOP | 主体居上 COMP_BOTTOM | 主体居下 D_SHORT | 镜头距离短 D_MEDIUM | 镜头距离中 D_LONG | 镜头距离长 D_FAR | 镜头距离远 ASYMMETRICAL | 不对称 H_SYMMETRICAL | 水平对称 L_SYMMETRICAL | 纵向对称 CENTROSYMMETRIC | 中心对称 FACE INVISIBLE | 脸部隐形
更真实的人物效果,增强人物细节告别橡皮人(epiCRealismHelper)1.5
效果图
介绍
对于真实的人物肖像图画,可以很好的补足细节,让人物更真实。但是对于非人物肖像类型的效果就不太好了
触发词
不需要提示词
低亮度下的高对比度(epi_noiseoffset)1.5
效果图
介绍
可以生成更高对比度和更暗的图像。
权重通常取决于采样器,将其保持在中低范围效果比较好。
不需要关键字就可以生效,但是如果有这些词dark studio, rim lighting, two tone lighting, dimly lit, low key
等,效果会更好。
触发词
不需要
这些lora直接到C站搜索名字即可。也可以到我的公众号获取网盘下载,还有更多教程分享!
本文的所有相关模型已经整理发到上面,输入“工具lora”即可!
——因为热爱的AI漫谈社
总结
目录
画面细节增加或减少(Detail Tweaker) 1.5
效果图
介绍
画出完美的手(Hands XL + SD 1.5)
效果图
介绍
触发词
手+脚+脸+身体+全合一优化(Detailed Perfection style XL (Hands + Feet + Face + Body + All in one) 1.5 +XL
效果图
介绍
触发词
人从众:图像人数控制(People Count Slider - LoRA)1.5 +XL
效果图
介绍
触发词
一个词就可以控制镜头和构图!(Views & Composition) XL
效果图
介绍
用法:
触发词
更真实的人物效果,增强人物细节告别橡皮人(epiCRealismHelper)1.5
效果图
介绍
触发词
低亮度下的高对比度(epi_noiseoffset)1.5
效果图
介绍
触发词
这些lora直接到C站搜索名字即可。也可以到我的公众号获取网盘下载,还有更多教程分享!
在我们日常AI绘画的过程中大模型是决定画作效果的下限,之前也介绍了一些常用的新手向通用大模型。
而本次介绍的并不是大模型,而是一些能决定我们绘画上限的小模型。他们主要是以LORA这样的形式提供,来为我们解决诸如手脚变形,画质提升等方面的“万能工具”。
画面细节增加或减少(Detail Tweaker) 1.5
效果图
介绍
神中神,可以用于增强/减少细节的同时保持整体风格/特征;它适用于各种基础模型(包括动漫和现实模型)/风格LoRA/角色LoRA等。
正权重:更多细节 小于2
负权重:更少细节 大于-2
不需要触发词
画出完美的手(Hands XL + SD 1.5)
效果图
介绍
提供了xl 和 1.5版本的手部优化模型,能让手部的细节更好,而且能减少手部变形或者畸形的概率。
触发词
HAND DETAILED PERFECT PERFECTION HANDS
手+脚+脸+身体+全合一优化(Detailed Perfection style XL (Hands + Feet + Face + Body + All in one) 1.5 +XL
效果图
介绍
整合包,一次优化人物的几乎所有细节,基本上可以作为所有人物画画的顶层lora使用,而且基本不需要什么提示词。
触发词
与任何其他 lora 模型结合使用时,您可以将该模型用作额外层,而无需任何提示。
人从众:图像人数控制(People Count Slider - LoRA)1.5 +XL
效果图
介绍
此lora权重可以在 -8.0 到 +8.0 之间波动。你走得越高,它就会显示越多的人 正权重:更多人
负权重:更少的人
触发词
不需要触发词。
一个词就可以控制镜头和构图!(Views & Composition) XL
效果图
介绍
非常有用的lora! 更简单的控制摄像机角度和构图,再也不用苦哈哈的一遍遍调整提示词啦!
此Lora可以调整相机角度/观看者角度、角色位置(到观看者或画面内部分的距离)以及图像的构图。
用法:
对几个触发词的解释:
higher_angle vs high_angle:“higher”的意思是“高于眼睛水平”,而“high”的意思是“非常高”,通常会更接近俯视图(top_down)。与 lower_angle 和 low_angle 相同。
d_short、d_medium、d_long、d_far:指拍摄主体的距离。
comp_left、comp_center、comp_right等:指的是构图,告诉模型你希望主要拍摄对象位于图像的左/中/右/上/下部分。
upper_3/4, foot_out:这两个实际上做同样的事情。他们可能会给你一张只有脚在画面外的人的图像。 (请注意,“full_body”提示词才表示真正的“完整”身体!)
H_SYMMETRICA、L_SYMMETRICAL:意思是“水平对称”和“纵向对称”。然而,它们并不是为了产生严格对称的图形,而是布局的近似对称,“中心对称”也是如此。
触发词的某些组合可以产生更好的结果,例如“full_body、d_long”或“drone_view、wide_angle”。
触发词
FRONT_VIEW | 正视图 2/3_FRONT | 2/3_前 1/3_FRONT | 1/3_前 SIDE_VIEW | 侧面图 1/3_BACK | 1/3_后 2/3_BACK | 2/3_后 BACK_VIEW | 后视图 EYE_LEVEL | 等眼高度 HIGHER_ANGLE | 更高角度 HIGH_ANGLE | 高角度 LOWER_ANGLE | 更低角度 LOW_ANGLE | 低角度 TOP_DOWN | 自顶向下 BOTTOM_UP | 自下而上 DRONE_VIEW | 无人机_视图 WIDE_ANGLE | 广角 FULL_BODY | 全身 UPPER_BODY | 上半身 LOWER_BODY | 下半身 UPPER_3/4 | 3/4 半身 FEET_OUT | 英尺_出 CHEST_UP | 胸部向上 HEAD_ONLY | HEAD_ONLY COMP_LEFT | 主体居左 COMP_CENTER | 主体居中 COMP_RIGHT | 主体居右 COMP_TOP | 主体居上 COMP_BOTTOM | 主体居下 D_SHORT | 镜头距离短 D_MEDIUM | 镜头距离中 D_LONG | 镜头距离长 D_FAR | 镜头距离远 ASYMMETRICAL | 不对称 H_SYMMETRICAL | 水平对称 L_SYMMETRICAL | 纵向对称 CENTROSYMMETRIC | 中心对称 FACE INVISIBLE | 脸部隐形
更真实的人物效果,增强人物细节告别橡皮人(epiCRealismHelper)1.5
效果图
介绍
对于真实的人物肖像图画,可以很好的补足细节,让人物更真实。但是对于非人物肖像类型的效果就不太好了
触发词
不需要提示词
低亮度下的高对比度(epi_noiseoffset)1.5
效果图
介绍
可以生成更高对比度和更暗的图像。
权重通常取决于采样器,将其保持在中低范围效果比较好。
不需要关键字就可以生效,但是如果有这些词dark studio, rim lighting, two tone lighting, dimly lit, low key
等,效果会更好。
触发词
不需要
这些lora直接到C站搜索名字即可。也可以到我的公众号获取网盘下载,还有更多教程分享!
本文的所有相关模型已经整理发到上面,输入“工具lora”即可!
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