在写这篇文章之前,我恋恋不舍的关掉了《黑神话:悟空》。
从中午睡醒,忙完了手上一堆工作,且进行了九九八十一难的第一难解压之后,晚上我爽玩了5个小时。
目前进度快把第一章给通了,打完了黑风大王,就剩一个关底BOSS黑熊精了。
真的爽,真的好玩,上一次让我如此上瘾的游戏,还是《塞尔达传说:旷野之息》。
我都已经不想睡觉了。
但是最让我感慨的,不是这个游戏的热度有多高,战斗有多爽,老外啃《西游记》原著有多么热情,而是这个游戏里的风景。
没错,是风景。
我玩过很多很多很多主机游戏,太多太多了。
我走过史东薇尔城的长坡,看过阿斯加德的海,飞过海拉鲁的草原,也吹过圣丹尼斯的风。踏过瓦罗兰的虚空,也见过博德之门的翻涌。
这些地方,都很美,都很宏大,都很震撼,也都给我留下了永远的印记。
但是,他们却不是我们自己家的风景。
感受他们的一点一滴,我却一直都有他乡为异客的感觉。
但是谁又不想,玩一玩自己文化的游戏呢,见一见,自己“家”的风景呢?
进到黑悟空的游戏,那一股子熟悉感扑面而来,我终于在一款3A里,见到了我们自己家的风景。
那每一草,每一树,都是我们文化的气息。
直到我来到黑风山的观音寺庙,这种熟悉感,被推到了巅峰,因为我看到了这样一个建筑。
太熟悉了,我总觉得我在哪见过,而且都说游戏科学在做场景设计时,参考了大量的现实景点,这个地方,我一定去过。
想了半天,没想起来。
然后我做了一个鬼使神差的操作,我把这张截图,扔给了ChatGPT,问他:
“这是一个游戏截图,一比一复刻了现实世界中中国的一个景点,请你告诉我,这是什么景点”
然后。
卧槽卧槽卧槽!
就是宏村,我那远古的记忆一下子就是苏醒了,因为我是艺术生,每一个艺术生,基本都去过安徽宏村写过生。
而这个大门,太像宏村的大门了,这个结构,这个屋檐,简直就是一模一样。
没想到,AI和黑悟空,在这个奇妙的点上,有了莫名其妙的链接。
因为没打到后面,我又去翻了一下过去的PV,找了一个这个让我印象深刻的图。
把他给扔了进去。
答案是,重庆大足石刻的千手观音雕像。
远赴人间惊鸿宴,一睹人间盛世颜。
我终于,在游戏里,看到我们自己的风景了。
“在只狼的源之宫里感受平安之美,在苇名城感受天守阁的壮观,在仙峰寺感受密宗的庄严,但是,棕色的桧木树皮,抚摸起来总是没有家乡的黄绿琉璃亲切”
在放一些,其他的对比。
“起初,没有人在意,这不过是一个游戏的发布。。。直到这场发布,与每个玩家,息息相关。”
《黑神话:悟空》不仅在国内游戏圈火得一塌糊涂,国外热度也居高不下。
昨天上线这天,#Black Myth#,登上了美国推特趋势前十。
黑悟空真的让外国玩家们对《西游记》、中国古代服饰还有上面这些著名的古建筑,产生了兴趣。
比如reddit上的BlackMythWukong社区,外网玩家们在游戏正式上线前就已经发现这些“现实彩蛋”了。
游戏科学,真的走访了无数的地方,无数个古建筑遗址,采风取景。
事实证明,用心是会被看到的,真诚就是最好的必杀技。
对老外来说,以前他们别说见了,就没几个听说过这些地方的。
但现在,玩家们真的可能会因为《黑神话:悟空》精彩的游戏体验,想要了解这些遗址,想要学习中国的文化,甚至把取景地列入“取经”行程。
《西游记》的英文翻译是“Journey to the West”。
但,未来,怎么就不能是老外来我们East了?
除了这些景点的挖掘,老外们,也已经在研究《西游记》原著和86版电视剧了。
凌晨在X上刷到的这张梗图也让我笑得不行。
来来来,让老外们都体会一下我玩《博德之门3》时候的感受。
近20年的游戏生涯,这是我头一回。
第一次不需要额外学习外国历史文化,也不用担心会为汉化和翻译出戏。
我只需要,感受游戏里的每一个瞬间就好。
想起了2020年,我在B站刷了N遍的《黑神话:悟空》预告片下面,那条热度第一的热评:
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”
谁敢说,小时候谁没做过“齐天大圣”的梦。
15年,我在电影院里,看到《大圣归来》的那一刻,我一直在幻想,什么时候,我们能有自己的3A游戏,能自己去扮演,那个真正的。
齐天大圣。
很幸运,我见到了,而且,见证了他的成功。
相信未来我们国家一定会有更多自己的、优秀的文化产品会被全世界褒奖。
就像《流浪地球》证明我们可以拍好科幻电影;
就像《黑神话:悟空》证明我们可以做好中国的3A游戏;
即便未来冲破困境的不再是齐天大圣,我们也能凭借的勇气和坚毅闯出一片天地。
这是千年的文化积淀和强大的实力,给所有人的信心。
最后,不说别的了。
独乐乐,不如众乐乐。
所以,直接送福利,截止到8月21日晚23:59分,留言区1楼和10楼,我各送1份《黑神话:悟空》标准版,大家一起乐。(当然,需要关注我才有效哦)
文章,写完。
“猿”神,启动!
总结
这篇文章以作者亲身体验《黑神话:悟空》为线索,结合个人感受与文化背景,深入探讨了该游戏在文化呈现、游戏体验、国内外影响力等方面的独特魅力。**核心总结:**
1. **游戏体验与情感共鸣**:作者通过连续五小时的游戏体验,对《黑神话:悟空》的战斗机制、剧情进度及整体游戏体验给予了高度评价,提及其爽快感和上瘾程度可媲美《塞尔达传说:旷野之息》。
2. **文化认同感**:文章的核心在于作者对游戏中风景的高度赞扬,认为这些场景设计不仅美丽且富有中国文化特色,让玩家在游戏中感受到了“家”的亲切感,与其他外国美景游戏形成了鲜明对比,触发了强烈的文化认同感。
3. **现实场景的再现**:作者通过ChatGPT识别游戏中的风景截图为现实景点(如宏村、重庆大足石刻),展现了游戏科学团队在场景设计上的用心与考究,以及对传统文化的尊重与传承。
4. **国际影响力**:文章还提到了《黑神话:悟空》在国内外游戏圈的巨大热度及其引发的文化讨论和兴趣,展现了游戏作为文化传播媒介的潜力,能够激发外国玩家对《西游记》及中国文化的兴趣和学习欲望。
5. **愿望与期待**:作者回顾了自己的游戏历程,对《黑神话:悟空》的成功给予了高度的评价,并借此表达了对中国未来文化产品走向世界的信心与期待,相信种类似《流浪地球》和《黑神话:悟空》的优秀作品将不断出现,展现中国文化的深厚底蕴与实力。
6. **互动福利**:文章最后以作者个人名义为《黑神话:悟空》的粉丝提供了标准版的赠送活动,增加了文章的互动性和读者的参与感。
综上所述,这篇文章不仅是一篇游戏评测,更是一篇对中国文化在游戏领域传承与发展的深刻思考与期许。