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AI 绘画Stable Diffusion 研究(十四)SD 图生图+剪映制作人物说话视频


大家好,我是风雨无阻。


前一篇,我们详细介绍了使用 SadTlaker制作数字人视频案例,感兴趣的朋友请前往查看:AI 绘画Stable Diffusion 研究(十三)SD数字人制作工具SadTlaker使用教程。


对于没有安装 SadTlaker 插件的朋友,可以查看这篇文章:AI 绘画Stable Diffusion 研究(十二)SD数字人制作工具SadTlaker插件安装教程 。


想必用过 SadTlaker 的朋友都知道,目前使用 SadTlaker插件制作数字人说话的视频,有两个不太理想的地方:

(1)、 生成视频消耗的时间比较长。尤其是显卡和显存比较低的朋友,想要制作一个长时间的视频,效率更低。

笔者亲测:使用3060 12G显卡,制作一段15s 左右的视频,需要10分钟左右。

(2)、目前的SadTlaker 图片人物只能使用正面照,这样给人的感觉比较突兀。


那有没有其他方法制作数字人视频,既能达到让数字人张嘴说话的效果, 效率又更高,还可以使用非正面图的方式呢?

答案是有的,那就是今天的主题: SD 图生图制作人物张嘴说话图+剪映制作说话视频。


一、SD制作人物张嘴说话图


1、切换到SD 图生图->局部重绘界面 ,上传一张人物图片



2、反推正向提示词



3、改写正向提示词,让人物张嘴


没安装提示词插件的朋友,请查看这篇文章AI 绘画Stable Diffusion 研究(六)sd提示词插件,有详细安装步骤。


(1)、我们使用提示词插件, 在提示词处,先输入中文: 张嘴

提示词插件会自动将中文转换英文提示词。


如图:


(2)、为了让人物张嘴效果更明显,不被sd 忽略,我们需要增加张嘴提示词的权重


选择张嘴提示词, 会弹出权重操作按钮,然后我们点击三次,增加权重图标按钮,此时提示词输入框内会自动增加提示词的权重。


如图:




(3)、涂选重绘区域

在局部重绘界面,右侧选择画笔,ctrl+鼠标滚轮可调整画笔粗细。



(4)、调整重绘尺寸


(5)、启用controlnet ,保存人物姿势不变

启用controlnet 控制类型选择:openpose 预处理器:openpose_full 模型:control_v11p_sd15_openpose

(6)、点击生成,即可获得人物张嘴的图片

对比图如下:


上面我们已经获得了人物张嘴的图片,那么接下来,我们使用剪映,加上配音和字幕,即可制作人物开口说话视频了。


二、剪映制作人物开口说话视频

1、准备工作

安装剪映,具体的安装步骤这里就不再细说,很简单,请自行安装。

准备好人物张嘴和闭嘴的两张图

准备好音频文件


2、打开剪映点击开始制作


3、导入音频和图片

如图:

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4、将音频拖入下方音频轨道


5、生成字幕

依次点击菜单栏上“文本”按钮,再点击左侧“智能字幕”按钮,接着点击“开始识别”按钮,生成字幕



字幕生成如下:


6、将图片拖入轨道,然后切换嘴型

(1)、怎么切换嘴型,使其看上去像说话的效果呢?


用过剪映的朋友肯定知道,剪映 1s 是30帧 。

那么正常人说话,大约1s 5 -6 个字。

因此我们可以计算出来大概 5帧 一个嘴型。

因此我们先使用闭嘴的图,然后在5帧的地方,切换张嘴的图即可实现。


(2)、制作步骤


step 1: 将张嘴的图和闭嘴的图分别导入到图片两个轨道上

step 2:将右侧轨道缩放拖到最右侧,可以清晰看见轨道上的帧数 ,如1f \2f\4f\6f

如图:


step 3: 将定位线移到 5帧处,然后点击分割按钮,将张嘴和闭嘴图都分割开

如下:



step 4:处理闭嘴的图, 分割后,我们删除,前5帧,不用的闭嘴图

如下:



step 5: 继续往后数5帧,再分割


step 6: 删除张嘴、闭嘴图 多余的部分



step 7: 将张嘴、闭嘴拖入同一轨道,并且打组


选中两个片段,然后鼠标右键,新建复合片段,打组



现在的效果,就是闭嘴、张嘴的一个片段 。

打组后如图:


step 8: 复制粘贴多个片段,直到一句说完话为止

然后将图片末尾和字幕对齐。

如图:


step 9: 没说话的时候,使用闭嘴的图

注意:将图片末尾和空白处末尾对齐

如下:


step 10: 继续处理后面说话的部分, 重复步骤step 8,直到每句话处理完毕


step 11: 调整视频比例,9:16 再导出视频

右上角导出按钮,导出即可。



好了,这个视频制作就到此结束,看看效果吧:

SD 图生图+剪映制作人物说话视频

说实话,这个视频只是张嘴闭嘴的效果,没有脸部表情变化,确实显得比较生硬。

不过这里重点在于介绍制作思路和剪辑方法, 对于感兴趣的朋友可以尝试玩一下。

更新时间 2024-01-16