论文信息
name_en: Grimm in Wonderland: Prompt Engineering with Midjourney to Illustrate Fairytales
name_ch: 用Midjourney生成格林童话插图
paper_addr: http://arxiv.org/abs/2302.08961
date_publish: 2023-02-17
author: Martin Ruskov,米兰大学
读后感
针对生成图的提示工程,利用工具 Midjourney v4,进行了一系列实验。得出一个生成提示的4阶段过程:初始提示,成分调整,风格细化,加入变化。另外还讨论了生成图像效果不佳的三个原因: 计数困难,难以生成假定的场景,无法描述过于奇异的情况。作者认为这不仅用于生成图片,且对未来的生成模型具有普适性。
介绍
之前的提示工程研究包含:主语,动词,环境,风格;之后又有人提出:主题词,风格修饰语,图像提示,质量助推器,重复,和魔术术语的方法。
Midjourney是实践中最受欢迎的工具之一,尽管它是商业的,对建筑也知之甚少。目前的Midjourney V4更为复杂,它支持更多知识,能生成更多细节,可接受更复杂的提示,能处理多实体的场景。
方法
当前的图像生成器不仅能通过文本作为输入并产生图像,还支持输入修饰语对图像进行修正。目前已知VQGAN + CLIP和Stable Diffusion具有截然不同的架构,对Dall - E和Midjourney的架构知之甚少。因此,文中未讨论Midjourney专用的魔术术语和质量设置参数,而主要关注一些通用的方法,如主题风格等。
主题
第一步,从原始文本中推导出主题提示,并对其进行简化和调整(如用特定的名词替换代词),以改善结果。
风格
这里的风格指代了前人文中的媒体和风格,由于生成童话插画,希望生成器不要引入过多细节(Midjourney默认的艺术画风格细节比较丰富),所以尝试了书籍插图或极简主义插图等风格修饰语来限制风格。
图像提示
实验并没有上传参考图片,利用了Midjourney提供的图像微调功能。在不使用基于图像的微调的情况下,图像之间的一致性是一个挑战,比如对同一个童话生成不同场景时,同一人物可能生成的完全不同,本文不讨论此问题。
结果
生成图所的四个阶段
初始提示:概括原文,尽可能地使用一个简单的句子 分成调整:逐步调节提示,优先考虑小的变化,以生成好的反馈迭代。特别注意对歧义词可能曲解。分以下三个层次: 调整词语,可选择性地简化或用同义词替换,可能更好地代表语境的词语。可能包括将短语动词减少到代表动作的动词,牺牲叙事的丰富性和忠实性来提升表达准确性。 为实体(主体与客体)添加或删除形容词或为动词添加副词。 添加对象以更好地表示上下文和/或强制删除不必要的对象。 细化风格:每当发现生成器有多余内容时,可以通过在基本的、简单的、最小的、平坦的颜色上强制使用带有修饰符的风格来抑制它(生成童话无需太多细节)。 调整已有的图像:一旦图片整体内容稳定下来,只要生成器支持微调(MidJounery是扩展模型,支持微调),就可以在图像的基础上调整。例如:调整实体的数量。图-1展示了原始文本,调整后的提示文本,以及最终生成的比较满意的图片。
生成器当前的问题
计数困难:比如描述画三只乌鸦结果生成五只,手指数量不对等,这可以通过多试几次或微调来修正。 难以生成假定的场景:模型不具备先验知识,如图-2中第1条。 无法描述过于奇异的情况:对于非传统情境,自非现实文本(也称为不可能场景),生成效果不好,如图-2中第2,3条。Midjourney用法
网址
https://www.midjourney.com/
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