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AIGC实战——生成模型简介
AIGC实战——生成模型简介 0. 前言 1. 生成模型 2. 生成模型与判别模型的区别 2.1 模型对比 2.2 条件生成模型 2.3 生成模型的发展 2.4 生成模型与人工智能 3. 生成模型示例 3.1 简单示例 3.2 生成模型框...
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微软将人工智能引入 Xbox,帮助开发者生成 AI 角色、故事剧情等
IT之家 11 月 7 日消息,微软宣布将与 Inworld AI 合作开发 Xbox 工具,使开发者能够创建基于 AI 的角色、故事和任务。 据介绍,此次合作主要将包括一个“AI 设计 Copilot”系统,Xbox 开发者可以借助该系统创建详细的脚...
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龙与地下城:大模型文字游戏之路
作者 | 崔皓 审校 | 重楼 摘要 本文作者受到一位国外博主的启发,决定尝试使用大语言模型创建一个地下城文字游戏。通过大语言模型生成富有创意和连贯性的游戏内容。他的游戏灵感主要来源于经典的桌面角色扮演游戏“龙与地下城”(D&D)。该游戏通过对话...
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GameGPT:使用AI实现游戏开发自动化
译者 | 布加迪 审校 | 重楼 如今,从事游戏开发如同走钢丝。游戏行业处于一种怪异的境地:游戏变得越来越酷,越来越有开创性,但同时也变得越来越让人头疼:更大的团队、更长的工作时间以及巨额预算。相信我,我知道从事这个行当有多难:我和好友Jim花了两年多...