当前位置:AIGC资讯 > AIGC > 正文

【Fitten Code】“吊打“Github Copilot的国内免费代码辅助插件

?个人主页:相洋同学
?学习在于行动、总结和坚持,共勉!

目录

1.Github Copilot

2.Fitten Code

2.1 对话体验: 

2.2 代码补全体验:

2.3 Pycharm安装方法:

2.4 Vscode安装方法:

2.5 使用方法(pycharm和vscode使用方法大差不差):

2.5.1 功能1 :对话生成代码

2.5.2 功能2:代码补全 

 2.5.3 功能3:内置对话系统

2.5.4 功能4:在原有代码上进行修改

3.思考

Fitten Code!更快,更好!!都来用!!

1.Github Copilot

先前使用过大火的Github Copilot编程辅助工具体验不错,学生可以申请免费使用账号,正常用户10$一个月。

其具备代码补全和对话功能,体验非常好。

然而国内清华初创团队开发的辅助编程工具其体验竟然能够超过Github Copilot

2.Fitten Code

与Github Copilot功能类似,也具有代码补全能力和对话功能。但总和体验下来,其代码生成速度竟然比其还要快,可能是网络原因。但最关键的是,该插件完全免费!

2.1 对话体验: 

通过对话窗口让其生成贪吃蛇代码:

 安装上pygame库之后可以完美运行(完整代码见文末)

关键是整个过程花了5秒不到

2.2 代码补全体验:

几乎不需要任何的反应时间可以连续无脑Tab键(衔接非常自然)

这与Github Copilot时长需要转圈圈比体验好了很多

2.3 Pycharm安装方法:

右上角设置中的插件商店中进行查找

最后点击安装即可

2.4 Vscode安装方法:

2.5 使用方法(pycharm和vscode使用方法大差不差):

点击边栏图标,再点击魔法棒的标志,登录后就可以对话生成编码了

2.5.1 功能1 :对话生成代码

 在指令框中输入想要代码描述即可

2.5.2 功能2:代码补全 

 登录后代码补全功能直接就可以使用了(按Tab键是接受所有建议)还有Ctrl+方向键,接受单行建议

 2.5.3 功能3:内置对话系统

点击对话标志还可以进行对话,随时进行提问 

2.5.4 功能4:在原有代码上进行修改

通过点击该按钮,可以对已经写好的代码进行选中,然后填写你的修改意见,如整理排版,撰写注释等。

这么好用的工具,伙伴们快用起来把。

3.思考

现在落地的代码辅助工具已经能够减少程序员大量的编码时间,如果问AI能不能取代程序员,我的回答是能也不能。能取代的是没有思想的程序员,取代不了能够理解客户需求,将创意性的功能设计出来的程序员。工具不会取代人类,只有会使用工具的人取代不会使用工具的。当我们可以从繁重的没有创新性的重复性脑力工作中解放出来时。我们可以更多的将精力集中在人的需求挖掘、功能设计及创新力的表现上。

新的AI纪元中,我们每个人都要成为自己的领导者,AI的领导者,没有任何一个时代可以向当今这样,以人为本,但如果不提高警惕,AI同样可以异化人的存在。

附:Fitten Code生成的贪吃蛇代码:

import pygame
import time
import random

pygame.init()

white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

dis_width = 800
dis_height = 600

dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')

clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 30

font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)

def our_snake(snake_block, snake_list):
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])

def gameLoop():
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    snake_list = []
    length_of_snake = 1

    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

    while not game_over:

        while game_close == True:
            dis.fill(blue)
            message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(blue)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        snake_Head = []
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_list.append(snake_Head)
        if len(snake_list) > length_of_snake:
            del snake_list[0]

        for x in snake_list[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True

        our_snake(snake_block, snake_list)

        pygame.display.update()

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            length_of_snake += 1

        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()

gameLoop()

以上

君子坐而论道,少年起而行之,共勉

更新时间 2024-03-24