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Stable Diffusion 常用放大算法详解

常用放大算法

图像放大算法大致有两种:

传统图像放大算法(Lantent、Lanczos、Nearest) AI图像放大算法(4x-UltraSharp、BSRGAN、ESRGAN等)

传统图像放大算法是基于插值算法,计算出图像放大后新位置的像素值。AI图像放大算法,比一般的传统图像放大算法效果更好。

推荐放大算法 ESRGAN系列 和 4X-UltraSharp R-ESRGAN 4x+ 适用于写实图片 R-ESRGAN 4x+ Anime6B 适用于二次元类图片或二三次元混合图片

Latent 系列(不常用)

Latent 系列放大算法是在潜空间对图像进行放大,然后重新采样来增加图像的细节。

此外由于不是对图像像素级别的直接放大操作,当高分迭代步数不够或者重绘幅度过低时,生成的图像会模糊或失真。

重绘幅度在0~0.5的时候放大生成的图像是模糊的,因此在使用 Latent 系列算法时,需要一定的重绘幅度,并且随着放大倍数的提高,放大的图像会变得扭曲。

不同 Latent 算法之间的区别。

Latent (antialiased):结合抗锯齿 (antialiased) 技术来消除图像中的锯齿状边缘。 Latent (bicubic):使用双立法插值 (bicubic) 算法来放大图像,其在每个像素的位置使用一个三次多项式来拟合周围16个邻近像素(4x4的像素网格)的值。该算法考虑了每个像素点与其周围像素点之间的非线性关系,从而能够更准确地模拟图像中复杂的灰度变化,使得图像更加细致。 Latent (bicubic antialiased):结合双立法插值 (bicubic) 算法和抗锯齿 (antialiased) 技术,放大图像的同时消除锯齿状边缘,提高图像的分辨率和质量。 Latent (nearest):使用最近邻插值 (Nearest Neighbor Interpolation) 算法来放大图像,其在放大图像后,对于新位置的像素直接采用最近的原图像像素作为其值。这导致新像素之间缺乏过渡,容易导致图像边缘出现明显的锯齿状或阶梯状效果

更新时间 2024-06-02