这个面部修复扩展可以使图像从这样
变成这样
在低分辨率绘制全身图像时,面部和手部一直是一个难以处理的问题。
这个面部修复的扩展可以完美修复面部,但手部就会用到其他插件。
今天我们主要介绍stable diffusion 的ADetailer extension脸部的修复面部!
第一部分:安装ADetailer
复制链接(https://github.com/Bing-su/adetailer.git),点击安装链接,打开下拉菜单,点击复制链接按钮,然后回到稳定扩散,点击扩展,选择从URL安装,将刚刚复制的安装链接粘贴在此处,点击安装按钮。
出现此界面表示安装完成。
接着点击设置,将屏幕向下滑动,在最左边找到After Detailer,点击进入。然后将屏幕向上滑动,你可以在这里设置要有多少个After Detailer模型。原本是两个,我设为了三个试试看。
这个选项是问你是否要保存遮罩的预览图。是否要保存Adetailer处理后的图像
在点击应用设置之前,再特别说明一下这个选项。这个选项用于设置这边的数量,现在是两个,我们刚刚设为了三个。
点击应用设置以保存配置并点击重新启动UI按钮,这边的数量就变成了三个。
第二部分:脸部修复原理简介
通过 Detailer 脸部修复,您无需手动涂抹局部重绘的遮罩,而是自动化地利用 stable diffusion img2img(图像生成器)中的 inpaint(修复)功能。
我想大家对局部重绘这个概念都很熟悉,所以我不会浪费大家的时间进行详细介绍。
脸部修复的原理大致如下:首先,有一张需要进行脸部修复的原始图像。程序会定位原始图像中脸部的中心,并确定脸部的遮罩范围。然后,在遮罩范围内增加一些噪点,并将其输入 stable diffusion inpaint(局部重绘)模块,重新绘制脸部的遮罩范围。
也就是说,脸部修复涉及到脸部检测、遮罩生成以及局部重绘这三个步骤。
第三部分ADetailer 脸部修复的简易技巧
在安装完扩展程序后,Detailer 会在文生图和图生图中出现。
让我们先来到文生图这边,运行一张需要修复的脸部破损图像。要运行脸部破损图像非常简单,只需将宽度调小一点,并选择全身图像,这样脸部破损的几率几乎是 8~9 成。让我们看看是否存在破损。
嗯…破损非常严重。这是因为我们将宽度调小,并选择了全身图像,导致脸部的噪点减少,从而引发了脸部破损。
让我们试试刚刚安装的ADetailer扩展来修复一下。
点击打开,在这里将画面拉到这个位置。这个是侦测功能,这个是mask遮罩前置处理,这个是inpaint局部重绘。
同时这三个是我们在第二部分出现在设置中的的那三个。
然后将画面向上拉,启用Adetailier来启用这个功能。如果需要,勾选它。
在这个位置可以放置一个以上的标签,不同的标签可以对不同的遮罩进行处理。这个下拉菜单是ADetailer辨识模组,在第一次使用时会自动下载。
它有脸部、手部和全身这几个模组。我们先设定脸部来试试看。
这个是局部重绘的提示。实际上,它的预设值已经适用于大多数情况。
只要勾选这边的启用,就可以处理大部分的图像。来试试看吧。
对于以文生图来说,stable diffusion会先处理一张图像,处理完后再交给!After Detailer处理。
现在是stable diffusion在处理图像。
处理完后,ADetailer将进行脸部定位、侦测以及遮罩与重绘修复。
大家可以先看看这个位置与范围,这个位置与范围是可以手动调整的。处理完后,来看看效果。
脸部修复的效果还是相当不错的。打开图像放大来看看。
这个是修复前的图像
这个是修复后的图像
以这么低的分辨率能够达到这样的效果真的不容易。
让我们讨论一下这三个设置。
首先是检测,其中一个是检测模型置信度阈值,这个滑块控制检测率。数值越高表示检测效果越差,有脸也检测不出来;数值越低表示检测能力超强,不是脸有时也会被检测成脸。
通常情况下,单个人可以设定为0.3左右,如果要检测多个人的脸,需要提高数值。
正常情况下,Stable Diffusion完成后,如果ADetailer检测到脸部,则会显示出需要进行遮罩的范围。
这里没有表示ADetailer没有检测到脸部,所以也没有进行脸部修复的过程。
如果大家遇到这种情况,可以调整刚才那个地方,将该数值设为0.3,试试看。
好了,脸部修复完成后,我们再来看一下遮罩的最小面积比率和最大面积比率。
当遮罩面积太大时,会修改到非脸部的部分。如果遇到这种情况,可以调整最小和最大的拉动条。一般建议使用预设值即可。检测的部分大概就是这样。
接下来是遮罩前置处理。点击这里,这三个选项的控制就是刚才稳定扩散完成后,图像会有一个放大图,就是这个。
你可以手动控制这个范围。让我们试试看。第一个是控制X轴,中间的是控制Y轴,最下面的是控制范围的大小。
手动调整范围可以让您得到更多细节的遮罩处理,不过在低分辨率下差别不大。
接下来是X轴和Y轴,这个很容易理解,就是那个框。如果不在正确位置,可以手动移动它。让我们将X轴设为+90,就是向上移动90个单位。这样大家应该可以理解这三个参数的作用了。
来看看效果吧。
知道为什么没有修复吗?因为框往上拉太多了,脸不在框里面,所以没有办法做遮罩。
接下来是下面这三个,应该与上面是否有新增遮罩标签有关。看文字内容就应该可以理解它的功能。这边就不浪费大家的时间多做解释了。第一个检测的讲完了,第二个遮罩前置处理也讲完了,第三个inpainting局部重绘就跟稳定扩散的inpaint局部重绘一样。
它的设置就是下面这些。
此外还增加了ControlNet,
这个想必大家都很熟悉了,这边也不浪费时间多做解释了。
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