千呼万唤始出来!就在昨天,WebUI的ControlNet1.1.4版本终于更新,这次的更新支持了SDXL1.0的模型。我怀着兴奋的心情,打开了网站开始下载模型。这次总共出了四种控制类型,分别是Canny、Depth、Sketch和Openpose。
来到Hugging Face的网址:https://huggingface.co/lllyasviel/sd_control_collection/tree/main。可以看到这里有相当多的模型,当然,我们不需要全部都下载下来,因为它们之间有很多功能是重复的,是不同的作者做出来的。
但是呢,为了帮你们提前踩雷,我把他们全部都下载了,而且逐个做了测试,看到我这么辛苦的份上,你们一定会要给我一个“点赞”和“在看”的吧。
接下来,让我们来分类看一下吧。
#Canny硬边缘
首先是canny,它有几个不同的型号,体积越大,速度越慢。
我使用的是4080ti的笔记本进行的测试,12G显存。
模型sdxl base+refiner
提示词:masterpiece,best quality,1girl
采样方法:euler a
尺寸1024*1024
使用diffusers的2.5Gfull模型绘制的图片,一张图花了2分57秒,从这个效率上来看,这个大尺寸基本可以弃了。
使用diffusers的320Mb的small模型,用时34s,质量上差距不大,主要是时间优势很明显。
我们可以再看看其他作者的,这张是kohya的,用时33秒,更接近真实质感。
sai的canny分为128lora和256lora,分别用时39秒和1分08秒,这个模型比较偏绘画的感觉。
最后还有一个t2i的canny模型,用时34s,也是偏插画一点。
你们觉得哪个效果更好呢?时间上基本都在30秒以上,如果关掉refiner的话,能节省一半左右的时间,平均在17秒左右。
#Depth深度
接下来测试一些depth模型,图形尺寸664*1024。
使用diffusers的full模型,用时2分48秒,sdxl给我随机到了一个拼贴画的风格。
使用diffusers的small模型,用时23s。
使用kohya模型,用时42秒。这……好像和我的图片没什么关系。
使用sai模型,用时1分12秒,画质还可以,稍微有点慢。
Sketch草图
接下来测试一下sketch模型,画一只可爱的小猫,图形尺寸1024*624。
使用kohya模型,用时30秒,这是个啥???
使用sai模型,没找到小猫具体的位置,用时32秒,画质还可以。
使用t2i模型,用时28秒,唯一一个准的。
Openpose骨架
最后测试一下openpose模型,图形尺寸1024*624。
使用kohya模型,画很好看,但姿势不对,用时40秒。
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总结
**文章总结**文章主要围绕WebUI的ControlNet 1.1.4版本更新进行了详细介绍和测试。作者首先兴奋地宣布了ControlNet 1.1.4版本支持SDXL 1.0模型的消息,并分享了从Hugging Face网站下载多种模型的经验。接着,文章对四种新推出的控制类型(Canny、Depth、Sketch和Openpose)进行了逐项测试和对比分析,具体包含各模型的使用效率、画面质量和特点等。作者使用了不同的模型和设置,以图形和具体时间为依据,评估了各个模型在特定任务下的表现。
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**关键词**:ControlNet 1.1.4, SDXL 1.0, AIGC技术, 深度学习, 模型测试, 学习资源