DirectShow位于应用层中。它使用一种叫Filter Graph的模型来管理整个数据流的处理过程;参与数据处理的各个功能模块叫Filter;各个Filter 在Filter Graph中按一定的顺序连接成一条“流水线”协同工作。按照功能来分,Filter大致分为三类:Source Filters、Transform. Filters和Rendering Filters。Source Filters主要负责取得数据,数据源可以是文件、因特网、或者计算机里的采集卡、数字摄像机等,然后将数据往下传输;Transform. Fitlers主要负责数据的格式转换、传输;Rendering Filtes主要负责数据的最终去向,我们可以将数据送给声卡、显卡进行多媒体的演示,也可以输出到文件进行存储。
在DirectShow系统之上,我们看到的,即是我们的应用程序(Application)。应用程序要按照一定的意图建立起相应的Filter Graph,然后通过Filter Graph Manager来控制整个的数据处理过程。DirectShow能在Filter Graph运行的时候接收到各种事件,并通过消息的方式发送到我们的应用程序。这样,就实现了应用程序与DirectShow系统之间的交互。
2) Filter概述以及连接
过滤器(Filter)是DirectShow中最基本的概念。DirectShow是通过Filter Graph来管理Filter的。Filter Graph是Filter的“容器”,而Filter是Filter Graph中的最小功能模块。Filter是一种COM组件,对于每个Filter,都有其自己的Pin,它是由Filter创建的COM对象。Filter通过Pin来进行他们之间的连接。Pin分为两种:输出Pin和输入Pin。输出的Pin把Filter处理后的数据传送到Filter的外部,而输入Pin则是把Filter外部的数据接收到Filter中,以便Filter对这些数据进行处理。对于三种类型的Filter(Source Filter,Transform. Filter,Rendering Filter)的连接图如下:
图2 Filter的连接
2、DirectShow对硬件的支持原理
大家知道,为了提高系统的稳定性,Windows操作系统对硬件操作进行了隔离;应用程序一般不能直接访问硬件。DirectShow Filter工作在用户模式(User mode,操作系统特权级别为Ring 3),而硬件工作在内核模式(Kernel mode,操作系统特权级别为Ring 0),DirectShow解决的方法是,为这些硬件设计包装Filter;这种Filter能够工作在用户模式下,外观、控制方法跟普通Filter一样,而包装Filter内部完成与硬件驱动程序的交互。这样的设计,使得编写DirectShow应用程序的开发人员,从为支持硬件而需做出的特殊处理中解脱出来。DirectShow已经集成的包装Filter,包括Audio Capture Filte(qcap.dll)、VfW Capture Filter(qcap.dll,Filter的Class Id为CLSID_VfwCapture)、TV Tuner Filter(KSTVTune.ax,Filter的Class Id为CLSID_CTVTunerFilter)、Analog Video Crossbar Filter(ksxbar.ax)、TV Audio Filter(Filter的Class Id为CLSID_TVAudioFilter)等;另外,DirectShow为采用WDM驱动程序的硬件设计了KsProxy Filter(Ksproxy.ax,)。下图就是各个包装Filter与硬件交互的结构图:
应用程序
DirectShow Filter Graph
KsTune.ax
KsXbar.ax
KsCap.ax
其他普通的Filter
Stream Class
Tuner minidriver Crossbar mindriver Capture minidriver Tuner,Crossbar,Capture minidriver
3、DirectShow 的重要接口
DirectShow采用了COM标准,所以很多重要的功能都是通过COM接口来完成。下面就列举一些重要的DirectShow的接口。
(1) IGraphBuilder接口
用于构造Filter Graph的接口,建立和管理一系列的Filter,过滤和处理源媒体流。
(2) IMediaControl接口
用于控制多媒体流在过滤器图表中的流动,如流的启动和停止。
(3) IMediaEvent接口
用于捕获播放过程中发生的事件,并通知应用程序,如EC_COMPLETE等。
(4) IVideoWindow接口
用于控制视频窗口的属性。
(5) IMeadiaSeeking接口
用于查找媒体的接口,定位流媒体,控制多媒体数据播放提供精确控制。
(6) IBaseFilter接口
从ImediaFilter接口继承,用来定义一个具体的过滤器指针,并对多媒体数据进行处理。
(7) IPin接口
用于管理两个过滤器之间的Pin,从而连接过滤器。
(8) IsampleGrabberCB接口
是Sample Grabber过滤器的一个接口,用于当流媒体数据通过过滤器时进行采样以获得帧图象。
用DirectShow来使用摄像头,一般要求摄像头的驱动是WDM格式的,当然,一些比较老的驱动格式DirectShow也可支持。在DirectShow中,有一个Sample Grabber过滤器,它是一个可以被插入流的过滤器,它有自己的缓冲,存放采样。我们就可以用它来从一个视频文件中简单的扑获一桢。DirectShow通过图形过滤管理器(Filter Graph Manager)来与上层应用程序和下层的驱动进行联系。DirectShow通过捕获过滤器(Capture Filter)来支持对摄像头的捕获,一个捕获过滤器有多个插口(pin),其中的预览(preview)插口可用来进行显示祯图象。
1、创建图形过滤管理器Filter Graph
如上面原理所述,首先要创建Filter Graph:
CComPtr< IGraphBuilder > m_pGraph;
hr=m_pGraph.CoCreateInstance( CLSID_FilterGraph );
2、连接设备
还要创建系统枚举器组件对象:
CComPtr<ICreateDevEnum>pCreateDevEnum;pCreateDevEnum.CoCreateInstance( CLSID_SystemDeviceEnum );
然后使用接口方法CreateClassEnumerator ()为指定的Filter注册类型目录创建一个枚举器,并获得IenumMoniker接口:
CComPtr< IEnumMoniker > pEm;
pCreateDevEnum->CreateClassEnumerator(CLSID_VideoInputDeviceCategory, &pEm, 0 );
接着在调用BindToObject()以后,可以将设备标识生成一个DirectShow Filter,将其加到Filter Graph中就可以参与工作了。
CComPtr< IMoniker > pM;
CComPtr< IPropertyBag > pBag;
hr=pM->BindToStorage(0,0,ID_IPropertyBag, (void**) &pBag );
3、创建Sample Grabber过滤器
CComPtr< ISampleGrabber > m_pGrabber
hr=m_pGrabber.CoCreateInstance( CLSID_SampleGrabber );
当创建好SampleGrabber以后,在Sample Grabber 过滤器连接到别的过滤器之前你必须配置它。然后查询IsampleGrabber接口,还要设置流媒体类型:
m_pGrabber->SetMediaType();
可以仅仅指定主媒体类型;或者主类型加子类型;或者主类型,子类型和类型格式。然后就把它加载到FilterGraph中去:
m_pGraph->AddFilter(pGrabBase,"Grabber" );
4、查找Filter Graph 的Pin并完成后续连接。
接下来就可以通过调用IGraphBuilder 的FindPin()接口来查找过滤管理器中的Pin接口,并通过ICaptureGraphBuilder2 中的接口RenderStream()来完成后续的连接。
hr=pCGB2->FindPin(pCap,PINDIR_OUTPUT,&PIN_CATEGORY_VIDEOPORT, NULL,FALSE,0,&pVPPin);
hr=pCGB2->RenderStream(&PIN_CATEGORY_CAPTURE,&MEDIATYPE_Video, pCap,pGrabBase,pRenderer);
5、获取流媒体类型并运行
通过GetConnectedMediaType()获取连接流媒体的类型以后,我们可以通过IsampleGrabberCB类的接口BufferCB()来把视频的数据拷贝到自定义的缓冲区中,然后通过在缓冲区的拷贝进行视频到图象数据的拷贝。最后运行﹕
CComQIPtr<IMediaControl,&IID_IMediaControl > pControl = m_pGraph;
hr = pControl->Run( );
结论
本文讨论了DirectShow的基本原理,创建Filter Graph的基本方法,以及通过DirectShow来捕获视频数据,然后将其保存为自己想要的图象,对于多媒体数据库管理系统是一个非常有利的补充,如对考试报名的软件系统有很强的适应性,可以降低开发成本。提高用户的实用性。
DirectShow技术是一个开发多媒体的行之有效的方法。在未来几年中,DirectShow技术的发展前景相当广阔,掌握DirectShow的技术将有重要的实用意义。